ジャマイカ!店長バングラディッシュ! おかげさまでこのブログも100回をむかえましたッ! 嘘ですッ!たぶんいってないですッ! 今日は4コママイスターのわたくし店長が教える 「よくわかる4コマ講座」 を開きたいとおもいます みなさまメモのご用意を そもそも4コマとは読んで字のごとく 4コマで形成された漫画なんですが まあ定義は人それぞれですよ 4コマだろうが2コマだろうが4コマでもいいんですよ そこはあんまり重要じゃない 一定のコマ数で完結させたらもう4コマって感じですかね で、この4コマを説明するにあたってまず「ルール」と「ギャップ」の話をしなきゃならないんですが まずスポーツやテレビゲーム まあなんでもいいんですが世の中の物には 大概「ルール(縛り)」があります これがなければなにも成立しません サッカーは足で球を蹴りゴールにシュートするからおもしろいんであって そこを手でボールを持ってゴールしちゃなにもおもしろくありません 手でボールを持っていい競技はラグビーだったり野球だったりしますね そのラグビーや野球にだってルールがあります そのルールの中で頑張るのがプレイヤー達です テレビゲームでも同じです 例えばファミコンには出せる映像・音源に限界があります その限られたデータ容量がいわばルールです その中でどれだけ知恵とアイデアを出せるかでおもしろさが決まります さて、話を4コマに戻します では4コマのルール(縛り)とはなにかと言えば 4コマで世界を作り出さないといけないと言った点でまあそのままですね 具体的に天狗商店代表の4コマ作品をひとつ見てみましょう 1コマ・たわむれる天使 2コマ・輪が目に刺さる 3コマ・天使をやめる 4コマ・木星の輪にする いかがですか?わかりますかこのおもしろさ 解説していきますとこの4コマは ジャンルでいうならシュールネタに入ります 特徴としては「起・承・転・結」の「結」に突拍子もないオチを持ってきて (そもそも色々突拍子もないが) その「ギャップ(間・ずれ)」に対しておもしろさがあります もう少し砕いて話しますとそもそもこの4コマの面白さというのは みなが漠然と思ってる普通の4コマへのアンチテ