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4コマのおもしろさの話をものすごく理屈っぽく書く

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ジャマイカ!店長バングラディッシュ! おかげさまでこのブログも100回をむかえましたッ! 嘘ですッ!たぶんいってないですッ! 今日は4コママイスターのわたくし店長が教える 「よくわかる4コマ講座」 を開きたいとおもいます みなさまメモのご用意を そもそも4コマとは読んで字のごとく 4コマで形成された漫画なんですが まあ定義は人それぞれですよ 4コマだろうが2コマだろうが4コマでもいいんですよ そこはあんまり重要じゃない 一定のコマ数で完結させたらもう4コマって感じですかね で、この4コマを説明するにあたってまず「ルール」と「ギャップ」の話をしなきゃならないんですが まずスポーツやテレビゲーム まあなんでもいいんですが世の中の物には 大概「ルール(縛り)」があります これがなければなにも成立しません サッカーは足で球を蹴りゴールにシュートするからおもしろいんであって そこを手でボールを持ってゴールしちゃなにもおもしろくありません 手でボールを持っていい競技はラグビーだったり野球だったりしますね そのラグビーや野球にだってルールがあります そのルールの中で頑張るのがプレイヤー達です テレビゲームでも同じです 例えばファミコンには出せる映像・音源に限界があります その限られたデータ容量がいわばルールです その中でどれだけ知恵とアイデアを出せるかでおもしろさが決まります さて、話を4コマに戻します では4コマのルール(縛り)とはなにかと言えば  4コマで世界を作り出さないといけないと言った点でまあそのままですね 具体的に天狗商店代表の4コマ作品をひとつ見てみましょう 1コマ・たわむれる天使 2コマ・輪が目に刺さる 3コマ・天使をやめる 4コマ・木星の輪にする いかがですか?わかりますかこのおもしろさ 解説していきますとこの4コマは ジャンルでいうならシュールネタに入ります 特徴としては「起・承・転・結」の「結」に突拍子もないオチを持ってきて (そもそも色々突拍子もないが) その「ギャップ(間・ずれ)」に対しておもしろさがあります もう少し砕いて話しますとそもそもこの4コマの面白さというのは みなが漠然と思ってる普通の4コマへのアンチテ...

俺の四コマに日の目を

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ずがぁあぁぁぁぁぁ!!!! ピコピコピコ、、、ツーツーツー パッパッパッ! ボーーーーーーー、、、、、、 ズギャン!!!!! スタァ〜。 スタタタた ピタ。 ビシっ!!! キランっ!!! どうも天狗代表です。 え〜〜〜〜 四コマの話でもしようかな。 半年ってことで先月から天狗新聞始めてますがそこの四コマを担当してます植田まs、じゃなくて天狗代表です。 そこの裏面にある四コマにもっと日の目をって2分前に思ったので書きます。 いつか書籍化も狙ってるから(まじで)今後ちまちま上げてきます! では!!! そういえば天狗新聞10月1日に発刊します! 欲しい人は店頭に急げ! 四コマが読みたければ天狗商店に急げ!! もう一個大事なこと、天狗商店のツイッターを最初までさかのぼると大量の四コマが見れます。 3月オープンだったんですが1月1日から2月28日までの分の四コマがありまっせ!!! じゃ! おつかれさまでした。りせっとぼたんをおしながら でんげんをおきりください